L'atelier VR de cette semaine montrera aux participants comment créer des fonctions personnalisées avec des contrôleurs dans leurs scènes (comme des projectiles de tir). Les participants utiliseront Unity3D et le HTC Vive pour créer un jeu de tir de base. Cette leçon sera plus interactive et nécessitera une très petite compréhension de la programmation orientée objet. Il est recommandé aux inscrits d'avoir installé la dernière version d'Unity et d'avoir suivi le tutoriel Roll-a-Ball sur le site Web d'Unity.
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L’Atelier Makerspace Richard L’Abbé uOttawa | Alimenté par CGEC